一年一度的香港動漫電玩節,於8月2日完滿結束。在此為大家送上今年回顧 。
文、圖:Ricky
展前小風波:
今年開展前,大會鑑於coser參與人數於疫後連年上升,推出一份圖文並茂的指引,指出衣著規範及活動指引;引發大量回應,指控大會打壓創作自由及壓縮表演空間。其後由官方補充,貼文只屬建議性質,並無任何干預意圖而告終。
簡述:
縱觀今年活動,即使仍然未能與國內通關,令內地人仕未能參與,但整體入埸人數依然相當踴躍,星期六及星期日高峯期更需輪候數小時才能進入會埸、整體入埸人數、會場熱度已回復至疫前水平,相信已有空間讓主辦單位考慮擴展下屆會埸規模,今年更首次推出nft 門票,但凡於網上購買nft 門票人仕均可用vip 通道進埸,非常方便。
遊戲部門:
每年hkacg 中最受歡迎廠商Sony,今年首次自疫情爆發後以無自家攤位型式首度回歸,於合作夥伴csl.及Bandai 攤位內限量出售內ps5主機配件及展示今年新作。
此消彼長下,競爭對手Xbox 乘Sony 縮減規模並苦於主機產量嚴重不足下大舉出擊,除展埸內特別主機優惠外,今年度首次推出(舊碟迎game pass)優惠,全力推廣訂閱式遊戲服務,每日均有主題電競比賽、配以豪華冠軍奬品,保證參觀者均滿載而歸。
硬碟大廠western digital 則對外發佈,成為首家跟Sony 取得官方認證的ssd 廠家,為有意升級ps5記憶裝置的玩家提供最佳選擇,並於埸內正式開售。至於傳統pc 類廠商,acer 旗下的predator 系列電競電腦均有不同特價優惠,亦舉辦自家電競比賽掠奪者盃,不讓同埸對手Xbox 專美。
手遊則以紅遍中日,以中國最強自家手遊自居的原神最受注目,攤位裝飾豪華外,周邊產品亦於開展首日立即完售,可見本地支持者之多不亞於中日兩地。
玩具部門:
今年仍是Bandai 天下,Bandai 把卡牌機台,兒童玩具,模型,figure ,動漫同邊以及精品系列魂這多個品牌分門別類。讓愛好者能從不同類型中發掘心頭好。此外、本地玩具商組織hkbta ,今年再加強本地品牌化力量於會場內但凡高掛商會會旗之攤位,均代表為本地展商,並有本地製作或設計之產品在埸內出售。例如有本地公司first4figures授權製作高水準林克人偶,本地潮流品牌fx creations則引入了授權自製幪面超人商品。
漫畫部門:
受大型代理商木綿花本年度不參展影響,日漫方面只有東立出售漫畫為主。反之本地漫畫作家則以聯合攤位結成港漫重力品牌,多名本地新晉作家均有到場為作品簽名及與支持者交流,部分港漫名家;如司徒劍橋老師更有個人展櫃,展出其個人多部名作;冀能做到承先啟後之效,令本地漫畫業能從回亞洲創意產業重鎮之位。
小攤位部門:
以鼓勵創意及支援本地小型作坊為主的創天綜合同人區,本年仍需和主場管分享空間,以致規模仍未回到疫前水平,但作品質量及種類則連年提升。既有恆例創意同人本,人氣動漫二創、亦有本地figure 工坊、本地化動漫畫作、腐文化、甚至有玩樂性紋身師參展,但最人氣攤位仍以同人寫真集為首,本地人氣coser配以精美製作,加上本人親身到埸促銷,令每天到埸人仕絡繹不絕。其次有次文化娛樂團體,包括地下偶像、女僕cafe及日系影集亦不乏支持。
於今年年中,所屬團體突然解散,暫時以無團體身份活動,活躍於YouTube 、maid cafe 、Cosplay 及偶像活動的misaki 表示很享受及期待動漫節的展期,無論於攤位內交流到埸外Cosplay 心愛角色均樂在其中;今年會以打理個人生意及YouTube 頻道為主,未來仍期待繼續偶像活動,但具體形式仍未有定案,會留待下年再決定。
舞台活動:
受限於檢疫隔離政策,今年主舞台仍未有外國嘉賓到埸與眾同樂,多日展期仍以電競活動為主,但在各方面努力下,部分重要活動亦有順利舉辦,例如國際模型大賽gbwc 香港賽區就以線上參選,會場頒獎形式進行,勝出者會受繳請到日本參加世界大賽。
受惠於主舞台活動略減,部份手遊Cosplay 短劇,歌舞表演亦回歸至主舞台,久違地有動漫打call互動重現主舞台方
至於創天小舞台方面,則由參展關係的表演團隊,配合本地略有名氣的二次完音樂或歌舞隊伍輪流上埸,熾熱氣氛完全不亞於主舞台
最後送上會埸內外各式Cosplayer 精心打扮作結,請大家繼續關注東洋通訊新聞,我們會努力為大家發掘不同日文化資訊。